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Wiki não oficial feita por fãs — sem vínculo com Bandai, Toei ou IAnime Estúdio. Fatos do trailer de 23 out. de 2026, salvo indicação.

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Digimon World 1: erros de cuidado e como salvar

Erros de cuidado do Digimon World PS1 1999 que contam para evolução, mais salvar só dormindo com bolha ZZZ. Contexto para comparar com o DWDE.

25/10/2026 Última atualização: 25/10/2026 5 min de leitura

FAQ

O que conta como erro de cuidado no Digimon World 1?
Casos documentados: não alimentar em 90 min in-game após aviso de fome; fim do timer de treino (conta como 2 erros). Cocô e fome com parceiro dormindo não contam como erros.
Como erros de cuidado afetam a evolução?
Cada forma alvo define mínimo e máximo de erros como um dos quatro grupos de condição. Você precisa de três de quatro grupos, incluindo faixas de erro, mais horas in-game suficientes.
Erros de cuidado zeram?
Sim — contadores de erros de cuidado zeram após cada evolução bem-sucedida.
Como salvar no Digimon World original?
Só dormindo até o parceiro mostrar o indicador de save bolha ZZZ — não há menu de save separado no PS1 original conforme documentação da comunidade.
O Definitive Edition manterá salvar só dormindo?
Não anunciado. O trailer lista Save files (PC) como uma das oito opções e mostra 30 slots de save na montagem, mas não demonstra fluxo de save versus o método ZZZ do PS1.
Quando o jogo PS1 lançou?
Japão 1999-01-28; América do Norte 2000-05-23; Europa 2001-07-06; mais de um milhão de cópias vendidas no mundo conforme Wikipedia/VGMdb nas fontes PS1 citadas abaixo.

O que eram erros de cuidado no Digimon World original?

No disco PlayStation de 1999, como salvar é separado da matemática de erros: você precisa colocar o parceiro para dormir até aparecer a bolha ZZZ — não há menu de save. Erros de cuidado rastreiam quantas vezes você ignorou necessidades com parceiro acordado; alimentam o grupo Care Mistakes de evolução (um de quatro; precisa três de quatro para digivolver — veja guia de evolução). Seu parceiro também tem lifespan em File Island — comida, treino, banheiro, sono e erros interagem com quanto tempo você pode criá-lo antes de evolução ou morte encerrarem a run.

Gatilhos de erro documentados no guia Evolution Requirements do GameFAQs e resumos alinhados da comunidade:

Situação Impacto em erros
Fome ignorada Se a fome é chamada e você não alimenta em 90 min in-game, conta como erro de cuidado.
Treino termina Quando o timer de treino acaba, adiciona 2 erros de cuidado.
Dormindo Alertas de cocô ou fome com parceiro dormindo não contam como erros de cuidado.

Erros não são pontuação moral — são entradas de evolução. Algumas formas exigem pelo menos um mínimo de erros; outras falham se você passa do máximo.

Como erros zeram entre estágios?

Após cada digivolução bem-sucedida, o contador de erros de cuidado zera. Planejar caminho Champion significa gerir erros só desde a evolução Rookie atual, não a vida inteira desde Fresh.

Combine planejamento de erros com portões de hora in-game (6 / 24 / 72 / 144) do guia de evolução para não evoluir cedo demais no ramo errado.

Como funciona salvar no PS1?

O jogo original usa save por sono:

  1. Mande o parceiro dormir quando o ciclo do dia permitir.
  2. Espere até o parceiro mostrar bolha ZZZ — esse momento grava o save.
  3. Não há menu separado “Save Game” no fluxo PS1 descrito por referências da comunidade (incluindo notas ecoadas na documentação do Digimon World Recompiled no r/digimon).

Como saves ligam ao sono, você ainda precisa de momento ZZZ válido para gravar progresso — mas cocô/fome dormindo não somam erros. Resolva alertas acordado quando estiver curando contagens de erro para evolução.

Contexto breve — o que é este jogo de 1999?

Digimon World (1999, PlayStation) é sim de criação em File Island: alimentar, treinar, banheiro, sono e limites de lifespan. Evolução depende de stats, peso (±5 g), erros e bônus — não só checkpoints de história.

Fatos de lançamento (referências de terceiros):

  • Japão: 1999-01-28 (BEC / Bandai)
  • América do Norte: 2000-05-23
  • Europa: 2001-07-06
  • Vendas: mais de um milhão no mundo

Definitive Edition é rebuild Unity de fãs sem fins lucrativos — não aquele disco — atualmente em desenvolvimento (status de data de lançamento).

O que o Definitive Edition pode mudar?

Itens verificados no trailer que podem cruzar cuidado e save (comportamento exato não mostrado):

  • Opção Bug fixes — 15 bugs originais corrigidos (exemplo: alinhamento da agenda da Arena) em opções do trailer.
  • Opção Save files (PC) — só rótulo; plataforma Não anunciado.
  • Montagem menciona 30 slots de save — diferente do fluxo bolha ZZZ do PS1.

Não sabemos se timers de fome ou matemática de erros permanecem fiéis ao PS1 com opções desligadas. Acompanhe snapshot de status após qualquer demo.

Dicas para gerir erros no PS1

  • Alimente logo após fome se você busca evolução com poucos erros; a janela de 90 minutos é tempo in-game e passa enquanto explora.
  • Planeje treinos sabendo que cada sessão concluída soma 2 erros — agrupe treino antes de reset de digivolução se o alvo precisa de contagem maior.
  • Use sono para salvar quando o ciclo permitir — bolha ZZZ é obrigatória para gravar; alertas dormindo não somam erros, mas resolva cocô e fome acordado se estiver gerindo limites de erro para evolução.
  • Evolução zera totais de erro — cuidado “ruim” de propósito num estágio pode ser desfeito após digivolver se o próximo estágio quer contagem limpa.

Essas táticas valem só para lógica do disco 1999. A opção Bug fixes do Definitive Edition pode alterar bugs de agenda (exemplo Arena no trailer), mas não garante timers de erro idênticos — confira após demo futura.

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Fontes e verificação

Mecânicas do jogo original: guia Evolution Requirements do GameFAQs; nota de save da discussão r/digimon sobre Digimon World Recompiled; dados de lançamento Wikipedia / VGMdb conforme fontes PS1 citadas abaixo. Definitive Edition: trailer em inglês (2026-10-23) https://www.youtube.com/watch?v=MfRXYzcOUkQ. Última checagem 2026-10-25.

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