Digimon World 1: guia de evolução e como evoluir
Regras de evolução do Digimon World 1999 (PS1): três de quatro grupos, 6/24/72/144 h in-game, peso ±5 g e erros de cuidado. Não são números do DWDE.
FAQ
Quantos grupos de condição de evolução preciso cumprir no Digimon World 1?
Quanto tempo meu Digimon precisa viver antes de evoluir?
Quão preciso o peso precisa ser?
Erros de cuidado acumulam para sempre?
O Definitive Edition usará a mesma matemática de evolução?
Esta wiki tem gráfico de evolução completo?
Como funciona a evolução natural no Digimon World 1?
Este guia de evolução Digimon World 1 resume a digivolução natural do PS1 de 1999 a partir de referências de terceiros — não números do Definitive Edition. Em File Island, seu parceiro digivolve quando condições de criação se alinham — não num cronograma fixo de história. Você precisa de três de quatro grupos de condição mais idade in-game suficiente desde a última evolução: 6 / 24 / 72 / 144 horas por estágio, peso dentro de ±5 g do alvo e limites de erros rastreados no guia de erros de cuidado.
Os quatro grupos (nomes de guias da comunidade):
- Stats — atributos listados devem atingir ou superar limiares.
- Weight — peso do parceiro deve ficar dentro de ±5 g do peso listado do alvo.
- Care Mistakes — sua contagem de erros deve ficar entre o mínimo e máximo permitidos daquela forma.
- Bonus — quarto grupo de condição nomeado em guias da comunidade; detalhes variam por espécie e não estão resumidos nesta wiki.
Essa estrutura explica por que dois jogadores com o mesmo Rookie divergem: podem acertar três combinações de grupos diferentes.
Quais são as horas in-game mínimas entre estágios?
Timers de evolução usam horas in-game (relógio na UI), não tempo real. Limiares documentados no guia Evolution Requirements do GameFAQs:
| Transição | Horas in-game mínimas |
|---|---|
| Fresh → In-Training | 6 |
| In-Training → Rookie | 24 |
| Rookie → Champion | 72 |
| Champion → Ultimate | 144 |
Cumprir grupos de stat/peso/erro sem horas suficientes normalmente trava a evolução até o relógio alcançar — planeje treino e cuidado em torno da espera.
Como peso e erros de cuidado interagem?
Peso é janela rígida: se você alimenta ou treina fora da faixa ±5 g do alvo, o grupo Weight falha mesmo com stats perfeitos.
Erros de cuidado são eventos contados (veja guia de erros de cuidado). Cada evolução define:
- Um valor mínimo de erros (alguns caminhos exigem que você tenha escorregado o suficiente), e
- Um teto máximo (erros demais bloqueiam a forma).
Crucialmente, contadores de erros de cuidado zeram após cada evolução bem-sucedida. Você é julgado de novo em In-Training, Rookie, Champion e Ultimate — não por erros da vida inteira.
O Definitive Edition muda algo disso?
O trailer de 2026-10-23 mostra gráfico Digimon de 118 slots com seção Mega e novas espécies como MetalGarurumon e WarGreymon (novos Digimon mostrados). Isso implica caminhos e tiers novos que não existiam no disco PS1 US.
O trailer não lista números de stats PS1, pesos ou faixas de erros para essas espécies. Até o projeto publicar mecânicas:
- Use esta página para runs nostálgicos PS1 (disco, Recompiled, Maeson).
- Use opções do trailer para entender quais camadas são opcionais no remake.
- Acompanhe status do projeto para patch notes pós-lançamento.
Por que não há gráfico de evolução completo aqui?
Um grafo completo de espécies exige tabelas datamined ou planilhas exaustivas da comunidade. Citamos resumos de mecânica de guias de terceiros nomeados, não cada ramificação. Não inventamos caminhos faltantes.
Se precisar de gráfico, use bases de fãs estabelecidas lembrando que o Definitive Edition pode adicionar slots com New Digimon ligado.
Como evolução se relaciona com salvar e cuidado?
Checagens de evolução rodam continuamente enquanto você cria o parceiro. Salvar no jogo original só por dormir (bolha ZZZ) — veja erros de cuidado e como salvar. Cuidado ruim pode empurrar contagens de erro para faixas proibidas antes das horas acumularem.
Para contexto de remake versus outros projetos, veja remakes de fãs comparados.
Exemplo de estrutura (sem stats de espécie)
Escolha qualquer Ultimate num gráfico da comunidade. Você verá quatro grupos listados — Stats, Weight, Care Mistakes, Bonus — cada um com critérios pass/fail. Conte quantos grupos você cumpre agora. Se a contagem for abaixo de três, a evolução não dispara mesmo com o relógio de idade alto na tela. Se for três ou mais, confira a tabela de horas (até 144 h in-game desde Champion) antes de esperar a cutscene.
O Definitive Edition pode adicionar alvos Mega com grupos desconhecidos; o trailer só mostra slots do gráfico, não números — não importe limiares PS1 para espécies novas.
Original vs Definitive Edition — referência rápida
| Tópico | PS1 1999 (esta página) | Definitive Edition (só trailer) |
|---|---|---|
| Tamanho do gráfico | Roster original | 118 slots, seção Mega mostrada |
| Espécies novas | N/A | Linha YukimiBotamon, Megas em teaser |
| Regras clássicas ligáveis | N/A | Oito opções; legenda diz que original permanece desligadas |
| Matemática de stats verificada | Guia GameFAQs | Não anunciado |
Fontes e verificação
Mecânicas do jogo original: guia Evolution Requirements do GameFAQs; contexto de Wikipedia (datas JP/EN) e Neoseeker conforme fontes PS1 citadas abaixo. Checagem cruzada Definitive Edition: trailer em inglês (2026-10-23) https://www.youtube.com/watch?v=MfRXYzcOUkQ. Última checagem 2026-10-25.
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