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Wiki no oficial hecha por fans — sin vínculo con Bandai, Toei ni IAnime Estúdio. Los datos provienen del tráiler del 23 oct 2026 salvo que se indique lo contrario.

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Guías

Guía de evoluciones Digimon World 1 (PS1, 2026)

Reglas de evolución del Digimon World de 1999: tres de cuatro grupos, 6/24/72/144 h en juego, peso ±5 g y errores de cuidado. No son números de DWDE.

25/10/2026 Última actualización: 25/10/2026 5 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Cuántos grupos de condiciones de evolución debo cumplir en Digimon World 1?
Tres de cuatro grupos para la forma objetivo: Stats, Weight, Care Mistakes y Bonus, según la guía Evolution Requirements de GameFAQs.
¿Cuánto debe vivir mi Digimon antes de evolucionar?
Horas mínimas en juego: Fresh a In-Training 6 h; In-Training a Rookie 24 h; Rookie a Champion 72 h; Champion a Ultimate 144 h, según la misma guía.
¿Qué tan preciso debe ser el peso?
El peso de tu compañero debe estar dentro de ±5 gramos del peso listado para la evolución objetivo.
¿Los errores de cuidado se arrastran para siempre?
Los contadores de errores de cuidado se reinician cuando tu Digimon evoluciona. Cada etapa nueva cuenta errores desde cero, con requisitos mínimo y máximo aparte.
¿Definitive Edition usará la misma matemática de evolución?
No confirmado. El tráiler de Definitive Edition muestra un chart de 118 casillas con especies Mega y líneas nuevas, pero no publica umbrales de stats al estilo PS1. Trata esta página solo como referencia PS1 hasta el lanzamiento.
¿Hay un chart de evolución completo en esta wiki?
No — no alojamos un chart completo porque nos falta una fuente verificable y citable para cada ruta. Usa descubrimiento in-game o bases de datos de la comunidad para listas de especies.

¿Cómo funciona la evolución natural en Digimon World 1?

Esta guía de evoluciones de Digimon World 1 resume la digievolución natural del PS1 de 1999 según referencias de terceros — no números de Definitive Edition. En File Island, tu compañero digievoluciona cuando las condiciones de crianza coinciden — no en un calendario fijo de historia. Necesitas tres de cuatro grupos de condiciones más suficiente edad en juego desde la última evolución: 6 / 24 / 72 / 144 horas por etapa, peso dentro de ±5 g del objetivo y límites de errores descritos en la guía de errores de cuidado.

Los cuatro grupos (nombres de guías comunitarias):

  1. Stats — los atributos listados deben alcanzar o superar umbrales.
  2. Weight — el peso del compañero debe estar dentro de ±5 g del peso listado para el objetivo.
  3. Care Mistakes — tu conteo de errores debe caer entre el mínimo y máximo permitidos para esa forma.
  4. Bonus — el cuarto grupo de condiciones en guías comunitarias; los detalles varían por especie y no se resumen en esta wiki.

Esta estructura explica por qué dos jugadores con el mismo Rookie pueden divergir: pueden cumplir tres combinaciones distintas de grupos.

¿Cuáles son las horas mínimas en juego entre etapas?

Los temporizadores de evolución usan horas en juego (reloj de la UI), no tiempo real. Umbrales documentados en la guía Evolution Requirements de GameFAQs:

Transición Horas mínimas en juego
Fresh → In-Training 6
In-Training → Rookie 24
Rookie → Champion 72
Champion → Ultimate 144

Cumplir grupos de stats/peso/errores sin horas suficientes suele frenar la evolución hasta que el reloj avance — planifica entrenamiento y cuidado alrededor de la espera.

¿Cómo interactúan peso y errores de cuidado?

Weight es una ventana estricta: si alimentas o entrenas fuera de la banda de ±5 g para tu objetivo, el grupo Weight falla aunque los stats se vean perfectos.

Care mistakes son eventos contados (ver guía de errores de cuidado). Cada evolución define:

  • Un valor mínimo de errores (algunas rutas exigen que hayas fallado lo suficiente), y
  • Un tope máximo (demasiados errores bloquean la forma).

Lo crucial: los contadores de errores de cuidado se reinician tras cada evolución exitosa. Te juzgan de nuevo en In-Training, Rookie, Champion y Ultimate — no por errores de toda la vida.

¿Definitive Edition cambia algo de esto?

El tráiler del 2026-10-23 muestra un chart de Digimon de 118 casillas con sección Mega y especies nuevas como MetalGarurumon y WarGreymon (nuevos Digimon mostrados). Eso implica rutas y tiers que no están en el disco PS1 US.

El tráiler no lista números de stats PS1, pesos ni rangos de errores para esas especies. Hasta que el proyecto publique mecánicas:

  • Usa esta página para runs nostálgicos PS1 (disco, Recompiled, Maeson).
  • Usa feature switches para entender qué capas son opcionales en el remake.
  • Sigue estado del proyecto para notas de parche tras el lanzamiento.

¿Por qué no hay chart de evolución completo aquí?

Un grafo completo de especies requiere tablas datamineadas o hojas exhaustivas de la comunidad. Citamos resúmenes de mecánicas de guías de terceros con nombre, no cada rama. No inventamos rutas faltantes.

Si necesitas un chart, usa bases de fans establecidas recordando que Definitive Edition puede añadir casillas con New Digimon activo.

¿Cómo se relaciona la evolución con guardar y cuidado?

Las comprobaciones de evolución corren mientras crías a tu compañero. Guardar en el original solo ocurre al dormir (burbuja ZZZ) — ver errores de cuidado y guardado. Mal cuidado puede empujar conteos de errores a rangos prohibidos antes de acumular horas.

Para contexto del remake frente a otros proyectos, consulta remakes de fans comparados.

Ejemplo trabajado (solo estructura, sin stats de especies)

Elige cualquier Ultimate en un chart comunitario. Verás cuatro grupos listados — Stats, Weight, Care Mistakes, Bonus — cada uno con criterios de pasa/falla. Cuenta cuántos grupos cumples ahora. Si el conteo es menor de tres, la evolución no se dispara aunque el reloj de edad en pantalla parezca alto. Si es tres o más, revisa la tabla de horas (hasta 144 h en juego desde Champion) antes de esperar la cinemática.

Definitive Edition puede añadir objetivos Mega con grupos desconocidos; el tráiler solo muestra casillas del chart, no números — no importes umbrales PS1 a especies nuevas.

Original vs Definitive Edition — referencia rápida

Tema PS1 1999 (esta página) Definitive Edition (solo tráiler)
Tamaño del chart Roster original 118 casillas, sección Mega mostrada
Especies nuevas N/A Línea YukimiBotamon, Megas insinuados
Reglas clásicas conmutables N/A Ocho switches; subtítulo dice que lo original queda con todo off
Matemática de stats verificada Guía GameFAQs No anunciado

Fuentes y verificación

Mecánicas del juego original: guía Evolution Requirements de GameFAQs; contexto de Wikipedia (fechas JP/EN) y Neoseeker según fuentes PS1 citadas abajo. Cruce Definitive Edition: tráiler en inglés (2026-10-23) https://www.youtube.com/watch?v=MfRXYzcOUkQ. Última revisión 2026-10-25.

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